折れずに作成

奇襲系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]奇襲自身が隠れる、または隠すを付与された状態なら、このR中、自身の攻撃全ては対象の[D]行動の対象にはならない10
20
[パッシブ]致命自身または自分以外の味方が奇襲を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら
その対象へ奇襲扱いの[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない)
20
40

連鎖系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]連鎖自身のダイスロールが成功するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する
連鎖の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%)
縮地と重複する
10
20
[パッシブ]縮地自身のダイスロールが失敗するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する
縮地の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%)
連鎖と重複する
15
30
[パッシブ]瞬天連鎖及び縮地とバフによる補正が30%を超えた時
連鎖及び縮地の効果に追加して自身に+1d5のDBを付与する
瞬天の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%、DBは無制限)
連鎖、縮地と重複する
25
50

報復系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]報復相手から自身のHPが0以下になるダメージを受けた時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行ってから死亡する
15
30
[パッシブ]仇討自分以外の味方が報復を発動させた時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
その攻撃者へスペシャルまたはクリティカル扱いの[M]攻撃を行う
15
30

隠密系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]隠密敵から攻撃対象になる際、敵の射程内に他の味方がいるなら、自分は攻撃対象から除外される10
20
[パッシブ]罠抜マップに持続的に効果を及ぼす攻撃やデバフの影響を受けない20
40

空蝉系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]空蝉自身のダイスロールが成功するたびに、自身に対する全ての成功判定へ-5%の補正を付与する
空蝉の効果はこの戦闘中永続して重複する(下限は1%)
陽炎と重複する
15
30
[パッシブ]陽炎自身のダイスロールが失敗するたびに、自身に対する全ての成功判定へ-5%の補正を付与する
陽炎の効果はこの戦闘中永続して重複する(下限は1%)
空蝉と重複する
15
30
[パッシブ]幻影空蝉及び陽炎による補正が30%を超えた時、自身の空蝉及び陽炎の効果は
自身の移動力の範囲に拡張され、対象識別の効果を得る
幻影の効果はこの戦闘中永続する
空蝉、陽炎と重複する
25
50

忍耐系

名称効果消費コストPC
消費コストMM
必要SP
必要親密度
[パッシブ]魔法損害制限(小)規定値30を超える魔法ダメージを受けた時、魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費:5
MP消費:5
10
20
[パッシブ]魔法損害制限(中)物理損害制限(小)の規定値を20にする。魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費:追加+5
MP消費:追加+5
15
30
[パッシブ]魔法損害制限(大)物理損害制限(中)での効果を規定値10にする。魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費追加+5
MP消費:追加+5
20
40
[パッシブ]物理損害制限(小)規定値30を超える物理ダメージを受けた時、物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費:5
MP消費:5
10
20
[パッシブ]物理損害制限(中)物理損害制限(小)の規定値を20にする。物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費:追加+5
MP消費:追加+5
15
30
[パッシブ]物理損害制限(大)物理損害制限(中)での効果を規定値10にする。物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費追加+5
MP消費:追加+5
20
40

その他

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]発勁対象に及ぼす全てのHP回復の効果を逆転させ、HPダメージとして処理する15
30
[パッシブ]練気対象に及ぼす全てのMP回復の効果を逆転させ、MPダメージとして処理する15
30
[パッシブ]離脱全ての行動終了時、自身の移動力分移動する15
30
[パッシブ]転移術移動補佐、阻害技能を[P]消費ではなく[宣言]に変更する
ただし同名の技能は1Rで1回のみ[宣言]可能
20
40
[パッシブ]探索術行動系技能を[P]または[M]消費ではなく[宣言]に変更する
ただし同名の技能は1Rで1回のみ[宣言]可能
15
30
[パッシブ]治療術[M]で使用可能な治療系技能を[P]で使用することができる10
20
[パッシブ]治療効率化応急手当と医学と精神分析での回復量を2倍にする10
20
[パッシブ]回復薬効率化回復アイテムの回復量を2倍にする15
30
[パッシブ]キット効率化各種キットの効果量を2倍にする10
20
[パッシブ]アイテム同時使用同一に対象に対して同名のアイテムを最大で3個まで使用可能
回復量は合計される
20
40
[パッシブ]回復薬自動使用自身の手番開始時、及び毎R終了時
自身が所持している回復アイテムを1つ消費し、自身または射程内の対象に使用する
15
30

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