折れずに作成

アクティブ系

名称効果消費コストPC
消費コストMM
必要SP
必要親密度
[宣言]薙ぎ払い次の攻撃を、隣接する対象を起点とした左右へ2体づつ合計5体へ
横一列範囲攻撃を行う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:5
MP消費:5
15
30
[CONBO]乱舞連続攻撃が全て成功したときに発生する
最大3回攻撃を繰り返す
装備耐久:2倍
MP消費:10
20
40
[M]剣閃[M]威力で、隣接する対象を起点とした左右の全てのコマへ
装甲無視の横一列範囲攻撃を行う
装備耐久:5
MP消費:10
30
60
[宣言]渾身次の攻撃に、自身の移動力をDBとして付与する
移動力が4の場合は固定値4のDBとして扱う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:2倍
MP消費:5
15
30
[宣言]地走り次の攻撃を、隣接する対象を起点とした縦4体の合計5体へ
縦一列範囲攻撃を行う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:5
MP消費:5
15
30
[M]断空最終的な武器の[M]威力で、隣接する対象を起点とした縦にいるの全てのコマへ
必中の縦一列範囲攻撃を行う
装備耐久:5
MP消費:10
30
60
[宣言]大鷹次の攻撃の射程を自身のSTR/5(切捨て)に変更する、また装甲破壊1d6を付与する
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:2倍
MP消費:5
30
60
[M]破砕[M]威力で、自身の攻撃射程の全ての対象へ
装甲破壊2d6を付与し、MPへ同時にダメージを与える
装備耐久:5
MP消費:10
30
60
[M]十字砲火[M]威力で、対象1体に隣接する全てのコマへ
十字範囲攻撃を行う
装備耐久:5
MP消費:5
15
30
[M]蹂躙[M]威力で、対象1体を起点とした周囲1マスにいる全てのコマへ
範囲攻撃を行う
装備耐久:5
MP消費:10
30
60
[M]投射[M]威力の半分で、自身の攻撃射程外にいる対象1体へ攻撃を行う装備耐久:2倍
MP消費:10
20
40
[M]強撃連続攻撃でのダメージを全て合計して射程内にいる対象1体へダメージを与える装備耐久:2倍
MP消費:10
20
40

反骨系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]反骨ダメージを受けるたびに、自身の次の物理攻撃に1d6のDBを追加する
反骨の効果はこの戦闘中永続して重複する
殺意と重複する
10
20
[パッシブ]殺意成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の物理攻撃に1d6のDBを追加する
殺意の効果はこの戦闘中永続して重複する
反骨と重複する
20
40
[パッシブ]滅殺反骨及び殺意によるDB補正が6d6を超えた時
反骨及び殺意の効果に追加して自身に+1d8のDBを付与する
滅殺の効果はこの戦闘中永続して重複する
反骨、殺意と重複する
30
60

反撃系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]反撃相手の攻撃に対して自身の[D]行動が成功した時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行う
15
30
[パッシブ]反射相手からの物理攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる物理攻撃を対象へ行う
反射時の射程は無制限となる
15
30
[パッシブ]反響相手からの魔法攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる魔法攻撃を対象へ行う
反響時の射程は無制限となる
15
30
[パッシブ]追撃自分以外の味方が反撃、反射、反響を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら
その対象へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う
10
20

闘志系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]闘志自身のHPが3になった時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない)
効果はHPが4以上に回復するまで継続
15
30
[パッシブ]狂化自身が発狂状態の時(マレモンは現在のMPが1の時)
次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない)
効果は発狂が解除するまで(マレモンはMPが2以上に回復するまで)継続
15
30

鉄壁系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]鉄壁相手にダメージを与えるたびに、自身が受ける物理ダメージを1点軽減する
鉄壁の効果はこの戦闘中永続して重複する
専守と重複する
15
30
[パッシブ]専守HPを消費するたびに、自身が受ける物理ダメージを1点軽減する
専守の効果はこの戦闘中永続して重複する
鉄壁と重複する
25
50
[パッシブ]城壁鉄壁及び専守による物理ダメージ軽減値が6点を超えた時、自身の鉄壁及び専守の効果は
自身の移動力の範囲に拡張され、対象識別の効果を得る
城壁の効果はこの戦闘中永続する
鉄壁、専守と重複する
30
60

堅牢系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]堅牢自身の移動力の範囲内に進入した対象を初回のみその場で停止させる
次R以降も対象が自身の移動力の範囲内にいるならば対象の移動力を1にする
効果は対象が自身の移動力の範囲内から離れるまで継続する
10
20
[パッシブ]牢獄堅牢により移動力が1になった対象全てはこのRの移動と[D]以外の行動を全て封じる20
40

忍耐系

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]忍耐HPが2以下になるダメージを受けた際、ダメージの大小関わらずHPは3で止まる
ただし自身の現在HPが2以下の場合、忍耐は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
15
30
[パッシブ]不屈MPが0になるダメージを受けた際、または行動を行った際、MPは1で止まる
ただし自身の現在MPが1の場合、不屈は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
15
30
名称効果消費コストPC
消費コストMM
必要SP
必要親密度
[パッシブ]魔法損害制限(小)規定値30を超える魔法ダメージを受けた時、魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費:5
MP消費:5
10
20
[パッシブ]魔法損害制限(中)物理損害制限(小)の規定値を20にする。魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費:追加+5
MP消費:追加+5
15
30
[パッシブ]魔法損害制限(大)物理損害制限(中)での効果を規定値10にする。魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。SAN消費追加+5
MP消費:追加+5
20
40

その他

名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]加護自身が移動するたびに、自身の最大HPを1点上昇させる
現在HPが最大HPと同値なら1点回復する
加護の効果はこの戦闘中永続して重複する
15
30
[パッシブ]神助加護によるHP上昇、回復効果を自身の移動力に変更し、依存させる30
60
[パッシブ]格闘術[M]で使用可能な戦闘技能(固有技)を[P]でも使用する事ができる15
30

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