折れずに作成

銃火器とは

近代兵器です。人に向かって撃ってはいけません。
基本的に弾薬を消費して装填を行います。弾薬をもっていない場合は使用ができません。
弾薬の所持数制限はありません。買い足すことで個数を増やすことができます

弾薬

名称価格
SP弾(1)4$
SP弾(10)36$
SP弾(100)360$
スペシャル..威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称価格
AP弾(1)6$
AP弾(10)54$
AP弾(100)540$
スペシャル...貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称価格
HMJ弾(1)8$
HML弾(10)72$
HMJ弾(100)720$
スペシャル...装甲破壊1d6 装甲がない敵にはDBとして追加
クリティカル..装甲破壊2d6 装甲がない敵にはDBとして追加
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

装填について

基本的に戦闘開始直後の装填数は0です。
最大装填数を使い切れば、新たに装填する必要があります。
戦闘終了後に装填数が残っていても
次の戦闘では装填数は0になり、持ち越すことはできませんし
その分の弾薬が還元されるわけではないので注意。

一覧

22口径ショート・オートマチック

最大装填数:6 攻撃回数:3
武器成功判定時は3bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~2 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
1d66耐久1=19$190$

25口径デリンジャー

最大装填数:1 攻撃回数:1
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(1発まで)
弾薬消費:1
1d65耐久1=5$55$

32口径リボルバー

最大装填数:6 攻撃回数:3
武器成功判定時は3bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~3 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
1d810耐久1=20$200$

32口径オートマチック

最大装填数:8 攻撃回数:3
武器成功判定時は3bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~3 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(8発まで)
弾薬消費:1~8
1d88耐久1=35$350$

35口径マグナム・リボルバー

最大装填数:6 攻撃回数:1
属性:物理 射程:1~4 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
1d8+1d411耐久1=42$425$

38口径リボルバー

最大装填数:6 攻撃回数:2
武器成功判定時は2bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~3 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
1d1010耐久1=20$200$

38口径オートマチック

最大装填数:6 攻撃回数:2
武器成功判定時は2bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~3 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
1d108耐久1=37$375$

グロック17

最大装填数:17 攻撃回数:3
武器成功判定時は3bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~4 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(17発まで)
弾薬消費:1~17
1d108耐久1=50$500$

ルガーP08

最大装填数:8 攻撃回数:2
武器成功判定時は2bで行ってもよい。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:1~4 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(8発まで)
弾薬消費:1~8
1d109耐久1=60$600$

44口径マグナム・リボルバー

最大装填数:6 攻撃回数:1
属性:物理 射程:1~5 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
2d6+212耐久1=47$475$

45口径リボルバー

最大装填数:6 攻撃回数:1
属性:物理 射程:1~3 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(6発まで)
弾薬消費:1~6
1d10+210耐久1=30$300$

45口径オートマチック

最大装填数:7 攻撃回数:1
属性:物理 射程:1~3 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(7発まで)
弾薬消費:1~7
1d10+28耐久1=37$375$

デザートイーグル

最大装填数:7 攻撃回数:1
属性:物理 射程:1~5 受け流し可能
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]耐久修理費用価格
装填(7発まで)
弾薬消費:1~7
3d6+39耐久1=65$650$

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