折れずに作成

近接戦武器

近接戦武器とは、近接戦武器である!他になんていえばいいのよ!
[CONBO]とは
[P]攻撃、[M]攻撃を成功させた場合に発生する追加行動である。
同一の対象でなくても良い。
しかし、基本的に同一の武器による攻撃であることが前提である。

投擲

CONBOが使用できない武器に限り
投擲で使用することができる。
その場合、武器の射程はSTR/5(切捨て)となり、武器に付与されるDBは/2になる。
投擲したことで武器を消失することはないが、全ての耐久消費コストは2倍になる。

一覧

フェンシングフォイル

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
フェイント付与
対象の[D]行動を強制で消費する
耐久消費:3
1d6+1+db
耐久消費:1
--10耐久1=14$140$

仕込み杖

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d4+1+db
耐久消費:1
1d6+1+db
耐久消費:1
--10耐久1=20$200$

レイピア

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+1+db
耐久消費:1
1d6+1+db
耐久消費:1
1d8+1+db
耐久消費:1
15耐久1=20$300$

サーベル

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+1+db
耐久消費:1
1d8+1+db
耐久消費:1
1d10+1+db
耐久消費:1
20耐久1=15$300$

ランス

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+1+db
耐久消費:1
1d10+db
耐久消費:1
--15耐久1=30$300$

木斧

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
--1d8+2+db
耐久消費:1
--15耐久1=2$20$

手斧

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &装甲破壊1d6 装甲がない敵にはDBとして追加
クリティカル..耐久消費なし &装甲破壊2d6 装甲がない敵にはDBとして追加
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+1+db
耐久消費:1
----12耐久1=1$18$

ファイティングナイフ

3連続攻撃武器。
武器成功判定時は3bで行っても良い。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
ダメージロールは成功数に応じてそれぞれ独立したダメージが発生する。
属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
--1d4+2+db
耐久消費:1
--15耐久1=2$30$

肉切り包丁

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &装甲破壊1d6 装甲がない敵にはDBとして追加
クリティカル..耐久消費なし &装甲破壊2d6 装甲がない敵にはDBとして追加
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+db
耐久消費:1
----12耐久1=1$14$

小型ナイフ

2連続攻撃武器。
武器成功判定時は2bで行っても良い。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃などに減らしても良い。
属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d4+db
耐久消費:1
----9耐久1=1$12$

ブラックジャック

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
--1d8+db
耐久消費:1
--4耐久1=7$30$

火かき棒

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+db
耐久消費:1
1d8+db
耐久消費:1
--20耐久1=3$70$

ヒカキボルグ

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &装甲破壊1d6 装甲がない敵にはDBとして追加
クリティカル..耐久消費なし &装甲破壊2d6 装甲がない敵にはDBとして追加
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
2d4+db
耐久消費:1
2d5+db
耐久消費:1
2d6+db
耐久消費:1
20耐久1=35$700$

警棒

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d4+db
耐久消費:1
1d6+db
耐久消費:1
1d6+db
耐久消費:1
15耐久1=4$70$

エクスカリバール

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
2d3+2+db
耐久消費:1
2d3+4+db
耐久消費:1
1d12+db
耐久消費:1
15耐久1=46$700$

スタンガン

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
フェイント付与
対象の[D]行動を強制で消費する
耐久消費:2
スタン付与
対象の[P]行動を強制で消費する
耐久消費:2
--7耐久1=40$400$

パトリオット

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
--対象を転倒させる
耐久消費:2
--7耐久1=40$400$

チェーンソー

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
始動
電源を入れる
2d8
耐久消費:5
2d8+db
耐久消費:5
20耐久1=30$600$

タクティカルバトン

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+db
耐久消費:1
1d8+db
耐久消費:1
1d8+db
耐久消費:1
25耐久1=8$200$

日本刀

属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d8+db
耐久消費:1
1d10+db
耐久消費:1
1d10+db
耐久消費:1
20耐久1=30$600$

薙刀

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &貫通(武器の威力2倍)
クリティカル..耐久消費なし &超貫通(武器の威力とDBが2倍)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
1d6+db
耐久消費:1
1d8+db
耐久消費:1
1d8+db
耐久消費:1
15耐久1=26$400$

太刀

移動しながら攻撃を行う武器である。
移動後、自身の攻撃射程に敵がいなければダメージは発生しない。
武器耐久は消費します。
属性:物理 射程:隣接 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[P][M]CONBO耐久修理費用価格
一マス移動する 1d6+db
耐久消費:1
一マス移動する 2d8+db
耐久消費:1
一マス移動する 1d8+db
耐久消費:1
15耐久1=53$800$

手榴弾

投擲でのみ使用可能。使い捨て
最大所持数:5
属性:物理 射程:投擲 受け流し不可
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[M]価格
対象を起点とした射程3の範囲へ 4d6300$

プラスチック爆弾

投擲でのみ使用可能。使い捨て
最大所持数:5
属性:物理 射程:投擲 受け流し不可
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[M]価格
対象を起点とした射程2の範囲へ 6d6400$

ダイナマイト

投擲でのみ使用可能。使い捨て
最大所持数:5
属性:物理 射程:投擲 受け流し不可
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[M]価格
対象を起点とした隣接の範囲へ 5d6200$

ジャスタウェイ

投擲でのみ使用可能。使い捨て
最大所持数:5
属性:物理 射程:投擲 受け流し不可
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
[M]価格
対象を起点とした隣接の範囲へ MPへ5d6200$

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