折れずに作成

名称効果消費コストPC
消費コストMM
必要SP
必要親密度
[宣言]一文字次の攻撃を、隣接する対象を起点とした左右へ1体づつ合計3体へ
横一列範囲攻撃を行う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:3
MP消費:3
10
20
[宣言]両断次の攻撃を、隣接する対象を起点とした縦3体の合計3体へ
縦一列範囲攻撃を行う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:3
MP消費:3
10
20
[宣言]撃砕次の攻撃を、自身を起点とした隣接の範囲全ての対象へ範囲攻撃を行う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:3
MP消費:3
10
20
[宣言]四辻次の攻撃を、自身を起点とした隣接の範囲以外の全ての対象へ範囲攻撃を行う
消費コストは宣言するたびに支払う
装備耐久:3
MP消費:3
10
20
[宣言]ノックバック対象へダメージを与えた時、自身と同じサイズのコマなら消費コストにつき1マス移動させることができるMP消費:1マス=1
MP消費:1マス=2
10
20
[宣言]手加減対象へダメージを与えた時、対象のHPが0以下になる場合、対象のHPを1で止めるMP消費:1
MP消費:2
10
20
[宣言]盗む隣接した対象へダメージを与えた時、幸運ロールを行う。
成功した場合は対応している物を盗める
失敗した場合は任意の対応している物を消失する。
MP消費:2
MP消費:4
10
20
[宣言]追尾自身の対象へのダメージロールが発生した時、その威力の半分の追加ダメージを発生させる。MP消費:2
MP消費:4
15
30
[宣言]召還分配自身の召還できる所属のマレモンを自由に分配することができる
例:LawとChaosをNeutralへ分配、1Rで召還できるマレモンがNeutral3体へ等
--PCのみ
30
[宣言]召還補助マレモンをディレイの状態で召還できる--PCのみ
30
[宣言][D]専念自身の【P】、【M】行動を全て放棄する
自身の【D】行動回数をそれぞれ2回に増やす
--15
30
[宣言][D]分配自身の【D】行動を自由に分配することができる
例:かばうと受け流しを回避へ分配、1Rで回避行える回避数が3回へ等
--15
30
[宣言][P]専念自身の【M】行動を全て放棄する
自身の【P】行動回数を2回に増やす
--15
30
[宣言][M]専念自身の【P】行動を全て放棄する
自身の【M】行動回数を2回に増やす
--15
30
[宣言][P]譲渡自身の【P】行動を全て放棄する
自身の移動範囲内にいる対象の【P】行動回数を2回に増やす
--10
20
[宣言][M]譲渡自身の【M】行動を全て放棄する
自身の移動範囲内にいる対象の【M】行動回数を2回に増やす
--10
20
[宣言][D]譲渡自身の【D】行動を全て放棄する
自身の移動範囲内にいる対象の【D】行動回数をそれぞれ2回に増やす
--10
20
[M]移動M】行動を消費して自身の移動力分の移動を行う
また隣接している転倒している対象を【M】を消費して起こすことができる
また【M】を消費して装備変更を行うこともできる
--10
20
[D]移動D】行動を消費して自身の移動力分の移動を行う
移動を行えるタイミングは自身の手番中でなおかつ、【P】行動の前後、【M】行動の前後に限る
また隣接している転倒している対象を【D】を消費して起こすことができる
また【D】を消費して装備変更を行うこともできる
--10
20
[D]明鏡止水D】行動が成功した際に、消費していない回避、受け流し、かばうのいずれかを消費する
D】行動成功後、自身の移動力分の移動ができる
成功判定は消費するものに依存する
MP消費:2
MP消費:4
10
20
[D]晴雲秋月D】行動が成功した際に、消費していない回避、受け流し、かばうのいずれかを消費する
D】行動成功後、対象を自身の移動力分、移動させることができる
成功判定は消費するものに依存する
MP消費:2
MP消費:4
10
20
[M]HP特攻自身へ自身の現在のHPが2になるようにダメージを与える
自身の移動力の範囲にいる対象1体へ、消費したHPが固定値となる攻撃を行う
ダメージ属性は物理
HP消費15
30
[M]MP特攻自身へ自身の現在のMPが1になるようにダメージを与える
自身の移動力の範囲にいる対象1体へ、消費したMPが固定値となる攻撃を行う
ダメージ属性は魔法
MP消費15
30
[M]耐久特攻装備している武器または防具の耐久を0にする
自身の移動力の範囲にいる対象1体へ、消費した武器または防具の耐久が固定値となる攻撃を行う
ダメージ属性は物理
耐久消費10
20
[M]自爆自身へ自身の現在のHPとMPが0になるようにダメージを与える
自身の移動力の範囲にいる全ての対象へ、消費したHPとMPを合計した攻撃を行う
ダメージは物理か魔法を任意で選ぶ
HPMP全消費20
40
名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]踏破自身に対する相手の堅牢系、ノックバックを無効にする15
30
[パッシブ]警戒自身に対する相手の奇襲系、隠密系、盗む、追尾を無効にする15
30
[パッシブ]先見自身に対する相手の先制系、守護系を無効にする15
30
[パッシブ]残心自身に対する相手の反撃系、報復系を無効にする15
30
[パッシブ]抑止自身に対する相手の反骨系、反発系を無効にする15
30
[パッシブ]看破自身に対する相手の鉄壁系、堅固系を無効にする15
30
[パッシブ]挑発自身に対する相手の連鎖系、空蝉系を無効にする15
30
[パッシブ]威圧自身に対する相手の忍耐系、闘志系を無効にする15
30
[パッシブ]隠行自身に対する相手の移動補佐、移動阻害技能による効果を無効にする15
30
[パッシブ]感知自身に対する相手のスペシャル、クリティカルによる追加効果を無効にする15
30
[パッシブ]我慢自身に対する相手のスタン系を無効にする20
40
[パッシブ]熱血自身に対する相手の氷結系を無効にする20
40
[パッシブ]洞察自身に対する相手のフェイント系を無効にする20
40
[パッシブ]冷却自身に対する相手の延焼系を無効にする20
40
[パッシブ]免疫自身に対する相手のPOT系を無効にする20
40
名称効果必要SP
必要親密度
[パッシブ]射程+1射程が1以上の全ての行動の射程に+1を追加する
移動力が関係する行動と隣接行動(射程が隣接の武器は影響する)はこの影響を受けない
マレモンは射程上昇に加えて移動力が+1される
20
40
[パッシブ]軽装武器を装備していなければ自身の移動力が+1になる
移動力が関係する行動はこの影響を受けない(渾身を除く)
装備変更で武器を装備した場合、軽装の効果は無効になる
PCのみ
10
[パッシブ]身軽防具を装備していなければ自身の移動力が+1になる
移動力が関係する行動はこの影響を受けない(渾身を除く)
装備変更で防具を装備した場合、身軽の効果は無効になる
PCのみ
10
[パッシブ]無垢アイテムを所持していなければ自身の移動力が+1になる
移動力が関係する行動はこの影響を受けない(渾身を除く)
PCのみ
10
[パッシブ]無職アルバイトを1回でも成功した実績がなければ(療養は除く)自身の移動力が+1になる
移動力が関係する行動はこの影響を受けない(渾身を除く)
PCのみ
10
[パッシブ]対象識別対象に効果を及ぼす行動を行う場合
回復/バフ効果があるなら敵を除外する
ダメージ/デバフ効果があるなら味方を除外する
20
40

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